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Le meilleur d’AngularJS et de Cordova : ngCordova

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ngCordova

Si vous voulez développer rapidement une application Phonegap/Cordova sans vouloir utiliser toute la stack mean.io ou ionic, je vous conseille vivement ngCordova.

L’idée est d’encapsuler des plugins Phonegap/Cordova dans des services AngularJS. Mais dans quel but exactement… ?

Ne pas ré-inventer la roue

Bénéficiant d’une communauté active, ngCordova implémente la plupart des plugins nécessaires (photo, network, vidéo…). Trouver son bonheur parmi tous ces plugins n’est donc pas chose difficile. En quelques étapes d’installation, notre plugin est prêt à être utilisé et s’intègre parfaitement dans nos contrôleurs AngularJS. Pas besoin donc de créer soi-même l’encapsulation de ces services, si ce n’est pour savoir le faire.

Installation

L’installation de ngCordova se fait de la même façon que n’importe quel autre composant bower.

bower install ngCordova

Les sources sont téléchargées et copiées dans le sous-répertoire bower_components.

bower_components/ngCordova/
├── bower.json
├── CHANGELOG.md
├── dist
│   ├── ng-cordova.js
│   ├── ng-cordova.min.js
│   ├── ng-cordova-mocks.js
│   └── ng-cordova-mocks.min.js
├── LICENSE
├── package.json
└── README.md

Les sources de ngCordova sont maintenant prêtes à être injectées dans votre application AngularJS. Pour cela, il faut renseigner le fichier dans index.html et la dépendance dans votre fichier app.js.

index.html

<script src="lib/ngCordova/dist/ng-cordova.js"></script>
<script src="cordova.js"></script>

app.js

angular.module('myApp', ['ngCordova'])

Et voila !

Utilisation

Tous les services ngCordova sont directement injectables dans vos composants AngularJS, par exemple pour utiliser le service des dialogues :

module.controller('MyCtrl', function($scope, $cordovaDialogs) {

  $cordovaDialogs.alert('message', 'title', 'button name')
    .then(function() {
      // Le bouton a été cliqué, écrire le code correspondant ...
    });

});

Et c’est la même chose pour tous les autres services : autre exemple pour utiliser le service de fichiers et des photos :

module.controller('MyCtrl', function($scope, $cordovaFile) {

    $cordovaFile.getFreeDiskSpace()
      .then(function (success) {
         // success in kilobytes
      }, function (error) {
          // error
      });

});

module.controller('MyCtrl', function($scope, $cordovaMedia) {

    var media = $cordovaMedia.newMedia("/src/audio.mp3").then(function() {
        // success
    }, function () {
        // error
    });

    media.play();

});

Il devient alors très facile d’imbriquer tous ces composants afin de construire une application HTML5 riche. Toutes les fonctionnalités de base sont couvertes et sont disponibles sur Github.

ngCordovaMocks

Tester son code sur du vrai matériel n’est pas toujours possible. Pour cela, il nous faut une solution pour tester ses composants sur notre navigateur préféré. C’est là qu’intervient ngCordovaMocks.

Comme son nom l’indique, cette librairie vas nous permettre de “mocker” les appels à certains services.

L’installation se fait de la même manière que pour ngCordova : via bower.

bower install ng-cordova-mocks

Ensuite, il faut rajouter le script dans sa page :

<script src="lib/ngCordova/dist/ng-cordova-mocks.js"></script>

Et dans son fichier app.js :

angular.module('myApp', ['ngCordovaMocks'])

Ceci dit, on ne peut pas ajouter ngCordova et ngCordovaMocks sur la même page, et il devient très pénible de devoir changer ces deux lignes à chaque changement d’environnement. Pour cela on va utiliser gulp (site officiel) et son plugin gulp-preprocess (npm) pour éviter de le faire manuellement. Pour une installation et utilisation de gulp, voir cet article.

La page html devient alors :

<!-- @if NODE_ENV='DEVICE-DEVELOPMENT' -->
<script src="lib/ngCordova/dist/ng-cordova.js"></script>
<!-- @endif -->

<!-- @if NODE_ENV='DESKTOP-DEVELOPMENT' -->
<script src="lib/ngCordova/dist/ng-cordova-mocks.js"></script>
<!-- @endif -->

Le fichier app.js devient :

// @if NODE_ENV == 'DEVICE-DEVELOPMENT'
angular.module('myApp', ['ngCordova'])
// @endif

// @if NODE_ENV == 'DESKTOP-DEVELOPMENT'
angular.module('myApp', ['ngCordovaMocks'])
// @endif

Et le gulpfile associé :

gulp.task('device-development', function() {
    gulp.src('./www/gulp_preprocess_me/*.js')
    .pipe(preprocess({context: { NODE_ENV: 'DEVICE-DEVELOPMENT'}}))
    .pipe(gulp.dest('./www/js/'));

    gulp.src('./www/gulp_preprocess_me/index.html')
    .pipe(preprocess({context: { NODE_ENV: 'DEVICE-DEVELOPMENT'}}))
    .pipe(gulp.dest('./www/'));
});

gulp.task('desktop-development', function() {
    gulp.src('./www/gulp_preprocess_me/*.js')
    .pipe(preprocess({context: { NODE_ENV: 'DESKTOP-DEVELOPMENT'}}))
    .pipe(gulp.dest('./www/js/'));

    gulp.src('./www/gulp_preprocess_me/index.html')
    .pipe(preprocess({context: { NODE_ENV: 'DESKTOP-DEVELOPMENT'}}))
    .pipe(gulp.dest('./www/'));
});

En une ligne de commande vous pouvez maintenant choisir d’utiliser la libriaire ngCordova pour un développement sur mobile, ou bien ngCordovaMocks pour un développement sur desktop.

gulp device-development
gulp desktop-development

Attention quand même au déploiement : ne surtout pas envoyer la librairie des mocks en production 🙂

Conclusion

Pour rapidement utiliser ngCordova et ses plugins, une phase de configuration et d’outillage est nécessaire et peut s’avérer un peu longue. Néanmoins, une fois cette étape réalisée, l’installation de nouveaux plugins, leur utilisation, et leur déboggage sont très simplifiés. Toutes les documentations sont disponibles sur http://ngcordova.com/docs/plugins/ et sur les dépôts des plugins. Maintenant, à vos claviers…

DocDoku rencontre les industriels au salon de l’industrie 2015

INDUS 05

Le salon de l’industrie 2015 a regroupé, au parc des expositions de Lyon, près de 20 500 professionnels des technologies de production.
Confirmation de l’adoption massive des robots notamment intégrés auprès des équipements de productions et machines à commandes numériques pour améliorer le chargement des pièces et outils, et l’efficacité des approvisionnements.
Même tendance dans l’automatisation des postes d’assemblage par les robots.
Il semble également que la chaine d’automatisation commence toujours par la commande papier avec scan du code-barre de cette dernière.
Accent sur l’innovation avec un prix spécial accordé pour un robot collaboratif d’Akéo-Plus capable de déplacer des boîtes de poids et de taille variables tout en détectant les personnes à proximité et en contournant les obstacles.

La transformation numérique des équipementiers industriels est en marche mais reste centrée à l’adoption d’ERP et d’intégration de fonctionnalités numériques autour de la CFAO.
Il semble qu’une fracture numérique apparait entre les grands équipementiers investissant  dans  l’usine intégrée du futur et les ETI/PMI conservant une approche plus traditionnelle (non digitale) en matière de processus métier autour de leurs produits.
Certains intégrateurs métier, comme les experts en programmation de commandes numérique, souhaitent d’ailleurs compléter leurs offres avec l’utilisation de la maquette numérique en le lien avec les bureaux d’études.

Ces constats confirme que DocDoku est idéalement positionnée pour apporter les solutions digitales nécessaires aux organisations industrielles.
Notre plateforme digitale collaborative répond en effet aux besoins des PMI/ETI industrielles voulant évoluer rapidement et simplement vers la gestion électronique des documents techniques, puis vers la gestion de leurs produits, et de manière homogène et logique.

Les rencontres avec les industriels et les intégrateurs ont été prometteuses d’opportunités. Je vous recommande donc ce très bon salon pour l’année prochaine.

Le point sur le Compte Personnel de Formation (CPF)

Le Compte Personnel de Formation (CPF)

Mesure phare de la réforme de la formation professionnelle, le Compte Personnel de Formation (CPF) a été mis en place depuis le 1er janvier 2015 en remplacement du Droit Individuel à la Formation (DIF).

Cette réforme doit permettre d’optimiser l’accès des salariés à la formation. Toutefois, ce changement ne concerne pas uniquement les personnes exerçant une activité professionnelle. Les chômeurs ainsi que les jeunes diplômés peuvent en effet désormais en bénéficier.

Quelles différences avec son prédécesseur le DIF ?

Le CPF fonctionnera quasiment comme le Droit Individuel à la Formation (DIF) à quelques différences près. Contrairement à son prédécesseur, le CPF est attaché à l’individu et non plus à un contrat de travail. Il le suit donc dès son entrée dans la vie professionnelle, à partir de l’âge de 16 ans, et ce, jusqu’à son départ en retraite. Ainsi, il l’accompagne même au cours de ses périodes de chômage.

Quelles formations sont éligibles au CPF ?

Sont prises en compte par le CPF, les formations faisant partie :
  • du socle de connaissances et de compétences (contenu défini par décret)
  • de l’accompagnement à la VAE

Ainsi que les formations :

  • qui conduisent à une certification RNCP (Répertoire National des Certifications Professionnelles),
  • qui conduisent à un CQP ou CQPI (Certificat de Qualification Professionnelle et Certificat de Qualification Professionnelle Inter-branches),
  • inscrites à l’inventaire des certifications personnelles par la CNCP (Commission Nationale de la Certification Professionnelle) entrant dans le programme régional de qualification.

Des listes de formation encore incomplètes

Aujourd’hui, beaucoup de listes sont encore en cours d’enregistrement. En consultant son compte sur http://www.moncompteformation.gouv.fr/ les résultats que peuvent donner une recherche restent donc partiels. En effet, plusieurs domaines tels que la programmation informatique ne sont pas encore référencés et donc pas consultables dans le cadre de ce dispositif.

En savoir plus sur le CPF >>

Les tests unitaires avec Mockito

Les tests unitaires

Egalement appelés « TU », ils sont destinés à tester une unité du logiciel. Afin d’être vraiment unitaires, ils doivent être en totale isolation pour ne tester qu’une classe et qu’une méthode à la fois.

Tester le bon comportement de son application c’est bien, détecter les éventuelles régressions c’est encore mieux ! Et c’est là que réside tout l’intérêt d’écrire des TU.

De la théorie… à la bonne pratique

Un test unitaire doit être véritablement unitaire. Pour cela, les appels aux services, aux bases de données et fichiers doivent être évités. Le TU doit s’exécuter le plus rapidement possible afin d’avoir un retour quasi immédiat.

Un TU faisant partie intégrante du code applicatif, les pratiques suivantes sont recommandées :

  • il doit respecter les conventions de code
  • il doit être simple et lisible,
  • il ne doit tester qu’un  seul comportement à la fois
  • il doit faire le moins d’appel possible aux dépendances
  • l’utilisation de mocks est recommandée pour fiabiliser les TU.

Un mock est un objet qui permet de simuler un objet réel tel que la base de données, un web service…

L’approche TDD (Test Driven Development) reste la meilleure solution pour éviter que les tests soient écrits à la fin du développement de l’application.

Frameworks de mock

L’écriture d’objets de type mock peut s’avérer longue et fastidieuse, les objets ainsi codés peuvent contenir des bugs comme n’importe quelle portion du code. Des frameworks ont donc été conçus pour rendre la création de ces objets fiable et rapide.

La plupart des frameworks de mock permettent de spécifier le comportement que doit avoir l’objet mocké avec :

  • les méthodes invoquées : paramètres d’appel et valeurs de retour,
  • l’ordre d’invocation de ces méthodes,
  • le nombre d’invocations de ces méthodes.

Les frameworks de mock permettent de créer dynamiquement des objets généralement à partir d’interfaces ou de classes. Ils proposent fréquemment des fonctionnalités très utiles au-delà de la simple simulation d’une valeur de retour comme :

  • la simulation de cas d’erreurs en levant des exceptions,
  • la validation des appels de méthodes,
  • la validation de l’ordre de ces appels,
  • la validation des appels avec un timeout.

Plusieurs frameworks de mock existent en Java, notamment :

  • EasyMock,
  • JMockIt,
  • Mockito,
  • JMock,
  • MockRunner.

Dans ce qui suit, nous allons détailler le framework Mockito.

Mockito

mockito

C’est un framework Java très connu permettant de générer automatiquement des  objets ‘mockés‘. Couplé avec JUnit, il permet de tester le comportement des objets réels associés à un ou des objets ‘mockés’ facilitant ainsi l’écriture des tests unitaires.

Configuration du projet

Pour intégrer Mockito à son projet, il suffit simplement de rajouter la dépendance Maven :

<dependency>

<groupid>org.mockito</groupid>

<artifactid>mockito-all</artifactid>

<version>1.9.5</version>

</dependency>

Deux manières sont possibles pour intégrer Mockito dans les tests Junit :

1- Ajouter l’annotation @RunWith (MockitoJunitRunner.class) à la classe de test :

@RunWith(MockitoJunitRunner.class)

public class MyTestClass {

}

2- Faire appel à la méthode initMocks dans la méthode de SetUp :

@Before

public void setUp() {

MockitoAnnotations.initMocks(this);

}

Création d’objets mockés avec @Mock

La création d’objets mockés se fait soit en appelant la méthode mock(), soit en rajoutant l’annotation @Mock pour les instances de classes.

User user = Mockito.mock(User.class);

ou

@Mock

User user;

Mockito encapsule et contrôle tous les appels effectués sur l’objet User. Ainsi user.getLogin() retournera tout le temps null si on ne « stubb » pas la méthode getLogin().

Définition du comportement des objets mockés ou « Stubbing »

Le stubbing permet de définir le comportement des objets mockés face aux appels de méthodes sur ces objets. Plusieurs méthodes de stubbing sont possibles :

  1. Retour d’une valeur unique

Mockito.when(user.getLogin()).thenReturn(‘user1’); //la chaine de caractères user1 sera renvoyée quand la méthode getLogin() sera appelée.

  1. Faire appel à la méthode d’origine

Mockito.when(user.getLogin()).thenCallRealMethod();

  1. Levée d’exceptions

Mockito.when(user.getLogin()).thenThrow(new RuntimeException());

Il faut noter que la méthode retournera toujours la valeur stubbée, peu importe combien de fois elle est appelée . Si on stubb la même méthode ayant la même signature plusieurs fois, le dernier stubbing sera pris en compte.

Mockito.when(user.getLogin()).ThenThrow(new RuntimeException()).ThenReturn(« foo »);

Ici le premier appel va lever une exception, tous les appels qui suivront retourneront « foo ».

  1. Retours de valeurs consécutives

Mockito.when(user.getLogin()).thenReturn(‘user1’,’user2’,’user3’);

Le premier appel retourne user1, le deuxième retournera user2 le troisième user3. Tous les appels qui suivent retourneront la dernière valeur c’est à dire user3.

  1. Ne rien retourner

 Mockito.doNothing().when(user.getLogin());

Espionner un objet avec @Spy

Au lieu d’utiliser l’annotation @Mock, nous pouvons utiliser l’annotation @Spy. La différence entre les deux réside dans le fait que la deuxième permet d’instancier l’objet mocké, ce qui peut être très utile quand nous souhaitons mocker une classe et non pas une interface.

Une autre différence est à signaler est le stubbing. Si nous ne redéfinissons pas le comportement des méthodes de l’objet espionné, les méthodes réelles seront appelées, alors qu’avec @Mock, nous sommes obligés de spécifier leurs comportements, sinon la valeur nulle est retournée par défaut. Dans l’exemple qui suit la méthode getLogin() sera appelée.

@Spy

User user = new User(‘user1’);

user.getLogin() // retourne user1

Vérification d’interactions @Verify

@Verify permet de vérifier qu’une méthode a été bien appelée et que que les interactions avec le mock sont celles attendues.

Nous pouvons également vérifier le nombre total de fois ou la méthode a été appelée (atMost(3),atLeastOnce(),never(),times(5)) , l’ordre des invocations des objets mockés en utilisant inOrder() et aussi vérifier si une méthode a été invoquée avant la fin d’un timeout. Nous pouvons également ignorer les appels stubbés en utilisant ignoreStubs() et aussi vérifier qu’il n y’a pas eu  d’interaction en utilisant verifyNoMoreInvocations().

verify(user).getLogin();

//le test passes si getLogin() est appelée avant la fin du timeout

verify(mock, timeout(100)).getLogin();

Injection

Mockito permet également d’injecter des resources (classes nécessaires au fonctionnement de l’objet mocké), en utilisant l’annotation @InjectMock. L’injection est faite soit en faisant appel au constructeur, soit en faisant appel au ‘setter’ ou bien en utilisant l’injection de propriétés.

public Class DocumentManagerBeanTest{

@Mock EntityManager em;

@Mock UserManager userManager;

@Spy RoleProvider role = new RoleProvider();

@InjectMocks DocumentManagerBean docBean;

@Before public void initMocks() {

MockitoAnnotations.initMocks(this);

}

@Test

public void uploadDocument(){

docBean.uploadDoc(file);

}

}

public Class DocumentManagerBean {

private EntityManager em;

UserManager user;

RoleProvider role

public String uploadDoc(String file){

if (user.hasAcess()){

em.checkFileExists(file);

….

}

}

}

Conclusion

Mockito est un framework de mock qui, associé à Junit, permet :

  • une écriture rapide de tests unitaires,
  • de se focaliser sur le comportement de la méthode à tester en mockant les connexions aux bases de données, les appels aux web services …

Cependant il a certaines limitations, en effet , il ne permet pas de mocker :

  • les classes finales,
  • les enums,
  • less méthodes final,
  • les méthodes static,
  • les méthodes privées,
  • les méthodes hashCode() et equals().

Aussi, les objets ‘mockés’ doivent être maintenus au fur et à mesure des évolutions du code à tester.

Architecturer ses applications JS à l’aide du pattern MVVM

Pourquoi imposer une architecture à nos applications ?

Nos projets en JavaScript deviennent de plus en plus complexes : par leur taille, par leur fonctionnement et par leur coût de développement.

Le nombre d’outils et de librairies accessibles aux développeurs ne cesse de grandir et ce n’est pas en 2015 que la cadence va s’arrêter. Il est donc de plus en plus facile de se perdre et de rendre notre code illisible, difficilement maintenable et évolutif.

Toute notre problématique est là : rendre nos applications scalables pour les :

  • Maintenir
    -> Facilement améliorer le code courant
    -> Rendre son code compréhensible de tous
  • Adapter
    -> Inclure de nouvelles librairies
    -> Etendre, changer des parties
  • Debugger
    -> Tester chaque partie de manière indépendante
  • Développer plus rapidement
    -> Chaque développeur peut travailler en parallèle.

Le pattern MVVM va nous aider à résoudre ces problèmes tout en nous simplifiant la vie.

Pattern MVVM

Le pattern MVVM est un dérivé du célèbre modèle de conception MVC.

L’ancêtre MVC

L’idée principale du MVC, signifiant Model-View-Controller, est de découper l’application en trois parties interconnectées :

  • Model: représente les données reçues du serveur
  • View: contient l’ensemble des vues affichées à l’utilisateur
  • Controller: contient la logique de l’application

MVC

Le Modèle définit la structure des données et communique avec le serveur.
La Vue affiche les informations du Modèle et reçoit les actions de l’utilisateur.
Le Contrôleur gère les évènements et la mise à jour de la Vue et du Modèle.

Nous avons un premier découpage de l’application qui nous permet déjà de répondre à certaines de nos problématiques. En identifiant clairement les parties logiques, nous pouvons plus facilement maintenir notre application et la tester.

Mais qu’en est-il de l’adaptation et de l’évolution de notre application ? Si le modèle de données est amené à changer, nous devons obligatoirement modifier l’ensemble de nos entités.

Qu’apporte alors le pattern MVVM et que signifie-t-il ?

Principes du MVVM

MVVM est l’acronyme de : Model-View-ViewModel.

On pourrait donc simplement croire qu’on a remplacé le nom Controller par ViewModel. Mais si nous reprenons le schéma précédent avec le pattern MVVM, nous obtenons les interactions suivantes :

MVVM-2

La Vue reçoit toujours les actions de l’utilisateur et interagit seulement avec le ViewModel.
Le Modèle communique avec le serveur et notifie le ViewModel de son changement.

Le ViewModel s’occupe de :

  • présenter les données du Model à la Vue,
  • recevoir les changements de données de la Vue,
  • demander au Model de se modifier.

Data Binding

La Vue n’a donc plus aucun lien avec le Model. Ainsi le ViewModel s’occupe entièrement du cycle de modification de ce dernier. Il réalise à la fois la réception et l’envoi des données à la Vue. On parle alors de « data binding ». Les informations affichées sont liées entre deux entités et mises à jour en temps réel.

Ce dernier mécanisme est la clef du pattern MVVM. Il nous permet de découpler les différentes parties de notre application en étant capable de la faire évoluer de manière modulaire.

Dans le schéma suivant, nous pouvons voir qu’un même Modèle peut notifier plusieurs ViewModel de son changement. Ainsi ces ViewModel vont à leur tour indiquer à leur Vue de se rafraîchir.

mvvm-sample-2

Si la Vue n°2 modifie le Model, la Vue n°1 sera automatiquement mise à jour.

Du fait de cette indépendance entre la Vue et le Modèle, nous pouvons modifier ou remplacer les différents composants visuels sans impacter le cœur de notre application. Nous pouvons également changer, améliorer la logique de notre application à travers le ViewModel sans toucher à la Vue et au Model.

Presenter

Le pattern MVVM est également cité comme une extension du MVP : Model-View-Presenter.

La structure de données que nous recevons du serveur n’est pas forcément celle à afficher à l’utilisateur. Il est néanmoins conseillé de garder cette structure initiale pour pouvoir l’exploiter à d’autres moments.  Le ViewModel peut présenter à la Vue, une autre structure ou des données formatées différemment.

Cet aspect du MVVM va nous permettre de facilement modifier nos services et donc notre Modèle sans toucher à la Vue. Seul le ViewModel devra se réadapter pour fournir à la Vue les mêmes informations.

Un autre avantage est la possibilité de mocker nos Webservices dans le ViewModel. Ainsi nous pouvons travailler sur notre IHM en parallèle de la mise en place de nos WebServices.

Implémentations

Il existe de nombreux frameworks Javascript, qui permettent de développer des applications MVVM et qui fournissent des outils pour réaliser un data-binding.

Voyons comment au travers de trois frameworks : KnockoutJS, AngularJS et ExtJS, nous pouvons créer une application TodoList. Notre exemple sera volontairement simple pour faire apparaître les différents mécanismes du MVVM.

Notre application sera composée de deux vues :

Vue 1 :
Un formulaire d’édition composé de :
– Un bouton : au clic une nouvelle tâche est ajoutée.
– Un input texte : affiche et édite la tâche en cours.
– Un label : affiche le nombre de tâches.

Vue 2 :
Une liste de label : chaque label affichera le titre d’une tâche.
Au clic sur un label, la tâche courante sera modifiée pour afficher dans le formulaire, le titre sélectionné.

Notre modèle sera composé de deux « classes » :

Une classe Task, pour définir une tâche, composée d’un titre

Une classe Setting contenant :
– La tâche courante à éditer.
– La liste de toutes les tâches crées.

class-2

KnockOutJS

KnockoutJS est une libraire Javascript, qui peut facilement s’intégrer à une architecture déjà existante. Elle propose plusieurs outils pour simplifier et automatiser  la mise à jour de l’UI lorsque les données changent.

Model

On définit les deux classes. Chaque propriété doit être attribuée à partir des méthodes « observables » de KnockOutJS. L’appel à ces méthodes va permettre d’enregistrer ces données pour écouter leur modification.

var Task = function (title, index) {
    this.title = ko.observable(title);
};

var Setting = function() {
    var task = new Task("new task");
    this.currentTask = ko.observable(task);
    this.tasks = ko.observableArray([task]);
};
var setting = new Setting();

ViewModel

Les ViewModel contiennent :

  • le modèle, également écouté par KnockOutJS via ko.observable.
  • des données calculées via la méthode ko.computed, qui vont permettre d’étendre le modèle de base.
  • la logique de la Vue.

Chaque ViewModel s’occupe d’une partie logique côté IHM.

// ViewModel associé au formulaire d’édition d’une tâche
var FormViewModel = function () {
    // charge le modèle dans le ViewModel
    this.setting = ko.observable(setting);
    
    // ajoute une nouvelle tâche dans la liste
    // et change la tâche courante avec celle-ci
    this.addNewTask = function() {
        var currentTask = new Task("new task");
        this.setting().tasks.push(currentTask);
        this.setting().currentTask(currentTask);
    }.bind(this);

    // retourne le nombre de tâches
    // propriété calculé, étendant le modèle
    this.remainingCount = ko.computed(function () {
        return this.setting().tasks().length;
    }.bind(this));
};

// crée le ViewModel et l’applique à la bonne vue
var formViewModel = new FormViewModel();
ko.applyBindings(formViewModel, document.getElementById("form"));

// ViewModel associé à la vue de la liste des tâches
var ListViewModel = function () {

    // charge le même modèle
    this.setting = ko.observable(setting);

    // change la tâche courante
    this.editTask = function(item) {
        this.setting().currentTask(item);
    }.bind(this);
}

// crée le ViewModel et l’applique à la bonne vue
var listViewModel = new ListViewModel();
ko.applyBindings(listViewModel, document.getElementById("list"));

View

La Vue, décrite en html, récupère les données et les méthodes depuis le ViewModel. A l’aide de la propriété data-bind, nous déclarons toutes nos liaisons à des données et des méthodes.

// formulaire d’édition d’une tâche
<div id="form">

    // méthode addNewTask définit dans le ViewModel
    <button class="add" data-bind="click: $root.addNewTask"></button>

    //bind la tâche courante depuis le ViewModel
    <input id="new-todo" data-bind="value: setting.currentTask.title , valueUpdate: 'afterkeydown' " autofocus>

    //bind le nombre de tâches ajoutées
    <strong data-bind="text: remainingCount">0</strong>

</div>


//liste des tâches
<div id="list">
    <ul id="todo-list" data-bind="foreach: tasks">
        <li>
            <label data-bind="text: title, event: { click: $root.editTask }"></label>
        </li>
    </ul>
</div>

Le tag « input » affiche et modifie la valeur currentTask.title.

L’objet currentTask est aussi affiché dans la liste, via la propriété tasks du Modèle Setting.

Ainsi lorsque l’utilisateur clique sur un tag « label », le titre de la tâche s’affiche dans l’input du formulaire. Si ce dernier modifie cette valeur, le label de la liste est automatiquement mis à jour.

AngularJS

AngularJS n’est plus vraiment à présenter. La framework JS made in Google n’implémente pas à proprement parlé le pattern MVVM. On utilise le $scope comme ViewModel. On parle alors plus de MVW, pour Model-View-Whatever. L’important ici est de séparer la Vue et le Modèle.

Model

Nous n’avons pas besoin de créer de structure de Model spécifique. Angular se rappelle des valeurs précédemment stockées et envoie un évènement si elles sont différentes. Il nous suffit alors d’instancier un objet avec les propriétés que nous voulons utiliser. On peut également utiliser les Services d’AngularJS pour initialiser nos modèles depuis un serveur et les fournir ensuite au ViewModel.

//initialisation de la première tâche
var task = {title : 'new task'};

//créer un objet global contenant
//un tableau de tâches
//et la tâche courante
var setting = {};
setting.currentTask = task;
setting.tasks = [task];

ViewModel

Côté ViewModel, nous nous rapprochons de ce que peut produire KnockOutJS. C’est pourquoi on compare souvent ces deux frameworks pour créer des applications MVVM. Nous déclarons deux ViewModel, qui garde une référence sur le même objet setting, qui est ajouté un $scope.

angular.module('myApp', [])

    //ViewModel utilisé par le formulaire
    .controller('FormViewModel', ['$scope', function($scope) {

        //charge le modèle dans le ViewModel
        $scope.setting = setting;

        //méthode d’ajout d’une tâche
        $scope.addTask = function() {
            var newtask = {title : "new task"}
            $scope.setting.tasks.push(newtask);
            $scope.setting.currentTask = newtask;
        };

        //retourne le nombre de tâches
        //la propriété calculée, permet d’étendre le modèle
        $scope.nbtasks = function() {
            var count = 0;
            angular.forEach($scope.setting.tasks, function(todo) {
                count += 1;
            });
            return count;
        };
    }])

    //ViewModel utilisé par la liste
    .controller('ListViewModel', ['$scope', function($scope) {

        //charge le même modèle
        $scope.setting = setting;

        //méthode permettant d’éditer une tâche
        $scope.editTask = function(task) {
            $scope.setting.currentTask = task;
        };
    }]);

View

Les Vues, décrites en HTML, déclarent leur ViewModel et indiquent quelles données et méthodes vont être liées. Encore une fois seule la syntaxe diffère de KnockoutJS. On utilise la propriété ng-model ou des doubles accolades pour lier le modèle à la vue.

//formulaire d’édition d’une tâche
<div ng-controller="FormViewModel">
    <span>nb tasks : {{nbtasks()}}</span>
    <form ng-submit="addTask()">
        <input class="btn-primary" type="submit" value="add new task"/>
    </form>
    <input type="text" ng-model="setting.currentTask.title" size="30"/>
</div>

//liste des tâches
<div ng-controller="ListViewModel">
    <ul>
        <li ng-repeat="task in setting.tasks">
            <span ng-click="editTask(task)">{{task.title}}</span>
        </li>
    </ul>
</div>

ExtJS 5

ExtJS dans sa version 5 propose une implémentation revisitée du MVVM . En plus du ViewModel, il introduit une quatrième entité : le ViewController.  Associé à une unique Vue, le ViewController va permettre de gérer le comportement et la logique de la Vue, alors que le ViewModel se cantonne au rôle de Presenter.

2.3.1  Model

Nous déclarons une tâche et un setting, avec la syntaxe ExtJS. Nous créons aussi  une collection de tâches et une collection de settings. Cette dernière va nous permettre de récupérer les settings n’importe où. De plus nous utilisons cette collection pour ajouter des méthodes de manipulation sur le Modèle.

//structure d’une tâche, composée uniquement d’un titre
Ext.define(‘Task’, {
    extend: 'Ext.data.Model',
    fields: [{
        name: 'title',
        type: 'string',
        defaultValue : 'new task'
    }]
});

//donnée globale de l’application
//contient la liste de toutes les tâches
//et la tâche courante
Ext.define(‘Settings', {
    extend: 'Ext.data.Model',
    fields: [{
        name: 'currentTicket',
    },{
        name: 'tasks',
    }]
});

//définit une collection de tâches
Ext.define(‘Tasks, {
    extend: 'Ext.data.Store',
    model : 'Task
    storeId : tasks
});

//définit une collection de settings
//cette collection ne contiendra qu’un seul élément
Ext.define('SettingsStore', {
    extend: 'Ext.data.Store',
    storeId : 'settings',
    model : 'Settings',

    //méthode appelée au chargement de l’application 
    load : function() {

        //ajoute un seul element Settings
        var settings = Ext.create('Settings');
        settings.set(tasks, Ext.create('Tasks'));
        this.add(settings);

        //ajoute une première tâche
        this.addTask();
    },

    //ajoute une nouvelle tâche
    addTask : function() {
        var newTask = Ext.create('Task');
        this.getAt(0).get('tasks').add(newTask);
        this.setCurrentTask(newTask);
    },

    //met à jour la tâche courante
    setCurrentTask : function(task) {
        this.getAt(0).set('currentTask', task);
    }
});

ViewModel et View Controller

Le ViewModel n’est utilisé que pour présenter les données.

Le ViewController est utilisé pour charger les données dans le ViewModel et gérer la logique de la Vue. Chaque ViewController récupère le même modèle Settings et le fournit à son ViewModel.

Ainsi les deux vues manipuleront le même objet sans interagir ensemble.

//ViewModel du composant graphique FormTask
Ext.define('FormTaskViewModel', {
    extend: 'Ext.app.ViewModel',
    alias: 'viewmodel.formtask',

    //data à binder
    data : {
        settings : null
    },

    //data “calculée” à binder
    formulas : {
        nbTasks : function(get) {
            return get('settings.tasks').count();
        }
    }
});

//ViewController du composant graphique FormTask
Ext.define('FormTaskViewController', {
    extend: 'Ext.app.ViewController',
    alias: 'controller.formtask',

    //méthode appelée automatiquement à l’initialisation
    init : function() {

        //récupère le model settings
        var setting = Ext.getStore('settings').getAt(0);

        //charge le modèle dans le ViewModel
        this.getViewModel().set('settings', setting);
    },

    onClickCreateButton : function(cmp) {
        //ajoute une nouvelle task
        this.getViewModel().get('settings').store.addTask();
    }
});

// ViewModel du composant graphique GridTicket
Ext.define('MVVM.view.GridTicketViewModel', {
    extend: 'Ext.app.ViewModel',
    alias: 'viewmodel.gridticket',
    data : {
        settings : null
    }
});

//ViewController associé à la vue GridTicket
Ext.define('MVVM.view.GridTicketViewController', {
    extend: 'Ext.app.ViewController',
    alias: 'controller.gridticket',

    init : function() {

        //récupère le model settings
        var setting = Ext.getStore('settings').getAt(0);

        //charge le modèle dans le ViewModel
        this.getViewModel().set('settings', setting);
    },

    onSelectRow : function(cmp, model) {
        //modifie la tâche courante par celle sélectionné
        this.getViewModel().get('settings').store.setCurrentTicket(model);
    }
});

View

Les Vues en ExtJS sont décrites dans des objets. Chaque Vue déclare son ViewModel et son ViewController, mais n’appelle jamais ses instances. Il suffit alors d’utiliser le mot clef ‘bind’ pour lier la valeur dans le ViewModel à celle de la Vue.

//Composant graphique définissant le formulaire d’édition d’une tâche
Ext.define('FormTask', {
    extend: 'Ext.form.Panel',

    //déclaration du viewcontroller associé
    controller: 'formtask',

    //declaration du viewmodel associé
    viewModel: {
        type: 'formtask'
    },

    items : [{
        xtype : 'button',
        label : 'Create new Task',
        //fonction définit dans le ViewController
        handler : 'onClickCreateButton'
    },{
        xtype : 'textfield',
        fieldLabel : 'Title',
        name: 'title',
        allowBlank: false,
        bind : {
            //affiche le titre de la tâche courante
            value : '{settings.currentTask.title}'
        }
    }, {
        xtype : 'label',
        //affiche le nombre de tâches
        bind : '{nbTasks}'
    }]
});

//Composant graphique définissant la liste des tâches
Ext.define('MVVM.view.GridTicket', {
    extend: 'Ext.grid.Panel',
    xtype : 'grid-ticket',
    controller: 'gridticket',
    viewModel: {
        type: 'gridticket'
    },

        // bind la collection de tâches
        // le composant Ext.grid.Panel s’occupe 
        // d’afficher automatiquement toutes les tâches
    bind : {
        store : '{settings.tickets}'
    },

    //affiche dans cette colonne la propriété ‘title’ de chaque tâche
    columns : [{
        text: 'Tasks',
        dataIndex : 'title'
    }],

    //au clic sur une ligne, on exécute la méthode 'onSelectRow'
    listeners : {
        select : 'onSelectRow'
    }
});

Conclusion

Chaque framework a sa propre manière et syntaxe pour implémenter le pattern MVVM. Le principe d’indépendance entre la Vue et le Modèle est à chaque fois respecté et tous proposent des outils pour mettre en place un data-binding entre la Vue et le ViewModel.

Chaque framework a ses propres avantages :

  • KnockoutJS est peu intrusif en étant une simple librairie.
  • AngularJS est le plus simple syntaxiquement et le plus éprouvé par la communauté.
  • ExtJS pousse encore plus à découper notre application et à structurer notre code.

Mais le pattern MVVM n’a pas que des avantages. Pour de petits projets, il peut être contre-productif de proposer une telle architecture.  De plus pour de très gros projets avec de nombreux ViewModel, le data-binding peut consommer la mémoire de manière considérable.

Il n’est donc pas interdit d’implémenter son propre mécanisme de liaison, tant que l’on respecte le découpage complet entre la Vue et le Modèle.

Oculus Rift (Positional Tracker)

2015 est bien parti pour être l’année de la réalité virtuelle et augmentée. A l’image de Microsoft qui a dévoilé ses HoloLens la semaine dernière, de nombreux constructeurs travaillent sur le sujet.
Nous aussi, en tant que fournisseur de solutions digitales métier, nous regardons de très près ces dispositifs pour lesquels nous avons identifié plusieurs usages professionnels prometteurs.
L’objet de ce billet n’est pas de faire un retour sur nos activités de R&D concernant la réalité virtuelle et augmentée mais de décrire la résolution (une des résolutions) technique au problème de disponibilité de la caméra sur le casque Oculus Rift DK2, le périphérique de réalité virtuelle de Facebook.

Au vu du nombre de messages sur les forums traitant de ce problème, on peut en conclure qu’il est très fréquemment rencontré. De quoi s’agit-il exactement ? L’anomalie concerne la non reconnaissance de la webcam de l’Oculus Rift. Elle se matérialise dans l’outil de configuration par la mention « Waiting for camera » au lieu et place du numéro de série.

Le champ "Camera Serial" ne doit pas afficher "Waiting for camera"

Le champ « Camera Serial » ne doit pas afficher « Waiting for camera », ici il n’y pas de problème.

La webcam n’a pas un usage classique dans le sens où elle ne filme pas mais sert à tracer la position de l’utilisateur. Pour revenir au fameux bug, il se produit lorsque pour diverses raisons, comme par exemple suite à une mise à jour de l’Oculus Runtime, le driver utilisé par la webcam n’est pas celui fourni spécialement par Oculus mais un driver générique de Microsoft.

oculus_device_manager

Sous « Imaging devices » (« Périphérique d’acquisition d’images » en français), la webcam doit apparaître avec le libellé « Oculus Positional Tracker » et non « Camera DK2 »

La désinstallation et réinstallation du Runtime Oculus ne règle pas le problème, ce qu’il faut faire c’est supprimer les drivers pour les réinstaller dans la version correspondant au Runtime. Pour cela il faut se rendre dans l’utilitaire Windows et désinstaller expressément « Oculus Positional Tracker Driver ».

Il faut supprimer les anciens drivers.

Il faut supprimer les anciens drivers, avant de les réinstaller.

Là aussi, cela peut coincer. Nous avons constaté que si les drivers étaient bien supprimés du système ils continuaient à figurer dans le « Panneau de configuration » ce qui a le fâcheux inconvénient d’empêcher leur réinstallation. Il faut donc éditer la base de registre avec regedit et supprimer les enregistrement contenant « Positional Tracker Driver ». Une fois ceci fait, on peut procéder à l’installation.

Pour cela, il faut éditer le ficher « ovr_install.txt » se trouvant dans le répertoire d’installation du Runtime, par exemple :
C:\Program Files (x86)\Oculus\Logs/ovr_install.txt

Dans ce fichier la ligne suivante, indique l’emplacement du fichier MSI des drivers :
Unpacking C:\Users\Stagiaire\AppData\Local\Temp\Oculus Inc\OculusMSI_x64.msi
Il suffit alors de l’installer (sur un système 32bit, il faut exécuter OculusMSI_x86.msi).

Et voilà, un petit tour dans l’utilitaire de configuration Oculus devrait confirmer que la caméra est dorénavant correctement reconnue.

Développer efficacement avec Phonegap

Une multitude d’outils

En matière d’outils de debug et de développement, le choix ne manque pas. Que vous utilisiez Linux, Windows ou MacOsX vous êtes libre de choisir les outils.

Adobe, bien qu’étant spécialiste des IDE et solutions complètes de développement, ne nous fournit pas encore un outil digne du nom d’IDE. A part la ligne de commande et une petite interface permettant d’appeler ces commandes (voir l’article), nous sommes loin des solutions auxquelles a pu nous habituer Adobe.

C’est donc à nous développeurs, de trouver le moyen le plus efficace de créer des projets, de les éditer, de les tester et de les livrer. Plusieurs solutions, libres dans la plupart des cas, vont nous aider à pallier à ce manque.

Le navigateur, un des outils les plus efficaces

Que ce soit Firefox, Chrome, Safari, ou encore IE (et oui c’est encore utilisé ;-)), le navigateur reste l’outil le plus pratique pour debugguer votre application. Bien sûr vous ne pourrez pas tester les appels aux plugins, mais c’est un must pour de la mise en page, animations, et l’inspection des variables.

Oui mais alors, comment déclencher l’évènement deviceready ?

Plusieurs solutions sont possibles et sont décrites sur stackoverflow. Le plus simple est d’utiliser le code suivant :

if (navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|iPad|Android|BlackBerry)/)) { 
    document.addEventListener(“deviceready”, onDeviceReady, false);
} else {
    onDeviceReady();
}

L’idée est de détecter que l’on se trouve sur un appareil mobile pour s’abonner à cet évènement. Dans les autres cas, cela signifie que nous sommes sur un navigateur et que nous ne sommes pas en mesure d’avoir cet évènement, nous devons donc appeler la fonction onDeviceReady.

Ripple emulator

Ripple emulator est un plugin fonctionnant avec Firefox et/ou Chrome, il permet de visualiser le rendu de votre application dans votre navigateur.

ripple

Ripple emulator permet d’émuler certains composants d’un appareil mobile, tels que l’orientation du matériel, la géolocalisation, la détection de mouvement, parfait pour simuler un cas d’utilisation réel.

C’est une solution très efficace, pour autant qu’on utilise les versions de Phonegap compatibles avec Ripple.

Phonegap developer app

Cette application qui embarque tous les plugins de base, permet d’utiliser toutes les fonctionnalités de l’appareil. Cette application va de paire avec une instance de serveur Phonegap qu’on lance depuis sa machine.

La première chose à faire est de télécharger l’application Phonegap app developer

$ phonegap serve

[phonegap] starting app server…
[phonegap] listening on 192.168.1.12:3000
[phonegap] 
[phonegap] ctrl-c to stop the server
[phonegap]

Une fois connecté, l’application est automatiquement rechargée lors de l’édition des sources. C’est un bon début pour être efficace mais il manque :

  • cruellement la possibilité d’utiliser le remote debugging,
  • aussi la possibilité d’utiliser des plugins tiers.

Pour résumer, c’est un moyen assez efficace pour tester son application, mais pas pour la debugguer.

Chrome Web Tools

Le remote debugging avec Chrome est l’un des meilleurs outils à mon sens, si ce n’est le meilleur. Pour l’activer, il faut avoir activer le mode développeur sur l’appareil, avoir déployé votre application, et connecter votre appareil en usb.

Pour accéder à la console javascript de votre application , il faut ouvrir Chrome, et accéder à chrome://inspect

inspect

Attention : pensez à cocher la case ‘Discover usb devices’.

En cliquant sur le lien ‘inspect’, une console javascript s’ouvre et permet d’inspecter directement l’application, idéal pour mettre des points d’arrêts et monitorer les performances.

Nodejs et live reload

La solution qui me plait le plus en terme de productivité reste le live reload de l’application lors de modification des sources.

L’idée est de ne pas embarquer les sources html/javascript dans l’application Phonegap mais de les servir depuis un serveur Nodejs avec Grunt ou Gulp (voir l’article)

Un seul fichier est embarqué dans l’application (index.html), et redirige vers notre serveur Nodejs.

<html>
<head>
<meta http-equiv=”refresh” content=”1; URL=http://192.168.1.12:3000”>
</head>
<body>
    Redirecting …
</body>
</html>

Seul l’ajout ou modification de plugins nécessite un redéploiement de l’application sur l’appareil.

On bénéficie alors du remote debugging et du live reload, mais surtout on teste sur du vrai matériel.

Conclusion

Pour résumer, Phonegap laisse le développeur dans l’embarras du choix concernant l’outillage et le processus de développement. La communauté Phonegap / Cordova est active ces derniers temps et laisse présager de beaux jours (belles nuits) de développement pour l’année à venir !

Dans un prochain article, nous aborderons le framework ngCordova qui marie Cordova et AngularJS.

Interviews DocDoku & Aerospace Valley

François Dorgeret, en charge des projets innovants au sein du pôle Aerospace Valley, et moi-même avons participé à une interview dans le cadre du salon SIANE 2014.
L’occasion pour nous de présenter notre vision de l’usine du future et la manière dont elle est abordée au sein de son DAS chez Aerospace Valley.

DocDoku recrute un(e) Business developer confirmé(e) sur Toulouse

Entreprise

La mission de DocDoku est d’aider les organisations à digitaliser leur métier.
Société technologique spécialisée dans la digitalisation des applications d’entreprise. nous développons la plate-forme collaborative et innovante open source DocDokuPLM qui aide les organisations à accroître leur efficacité et leur compétitivité.
La société se compose d’une équipe d’ingénieurs et consultants passionnés de technologies dont l’expertise est aujourd’hui reconnue dans les domaines du mobile, du cloud et du web moderne pour le SI.

Poste

Dans le cadre de sa forte croissance depuis sa création, DocDoku se renforce et offre un poste d’ingénieur commercial / business developer confirmé pour son agence de Toulouse.
Avec une réelle approche de conseil et en participant à la définition de la stratégie commerciale, vous constituerez et développerez un portefeuille de clients (ETI).
Ainsi vous serez l’interlocuteur commercial de nos clients pour la vente de nos services et produits innovants au national voire international.

Responsabilités

Gérer le processus complet de vente, de l’identification du prospect à la signature du contrat à savoir :

  • identification et prospection clients (prise de RDV, salons, relations publiques…),
  • avant vente et démonstrations de nos solutions innovantes,
  • propositions commerciales, en lien avec nos équipes techniques,
  • développement du portefeuille clients et entretien de la relation client,
  • optimisation des campagnes et de nos ventes avec l’equipe marketing,
  • maintien en continu de notre CRM à jour (actions, contacts, opportunités…),
  • évaluation et optimisation de la satisfaction client.

Profil

De formation supérieure (BAC+4/5), issu(e) d’une école d’ingénieurs, école de commerce ou équivalent, vous disposez d’au moins 5 ans d’expérience technico-commerciale réussie au cours de vos anciennes expériences dans le domaine des TIC.
Vous connaissez bien le marché des TIC et leurs usages, ses acteurs ainsi que l’environnement technologique associé.
Vous avez de l’énergie, un sens aigu du relationnel et un dynamisme à toute épreuve.
Animé(e) par le goût d’entreprendre, vous êtes prêt(e) à relever de nouveaux challenges et êtes doté(e) d’une forte sensibilité technologique.
Vous êtes ambitieux et vous rejoindrez notre équipe à un moment clé de notre développement vous ouvrant à terme de réelles opportunités de carrière.
Alors écrivez nous ici.

Lieu

Toulouse

Salon SIANE – Retour sur la 3ème nuit de l’ingénierie « Usine du Futur »

A l’occasion du salon SIANE, le 22 octobre se tenait la 3ème nuit de l’ingénierie.

Une centaine de personnes était présente pour échanger autour du thème de l’Usine du Futur.

Invité par la Société Nationale des Ingénieurs de France, nous avons eu l’occasion de présenter les apports technologiques potentiels de DocDoku aux usines du futur pour qu’elles soient numériques, connectées, intelligentes tout en restant humaines.

Michel Roboam, directeur de l’ingénierie de production chez Airbus, nous a décrit la vision de l’avionneur quant à l’usine de 2020. La voici en images :


La confirmation que l’Usine du Future sera sans aucun doute une usine numérique et digitale, connectée au système d’information de l’entreprise étendue, afin d’apporter toute l’intelligence nécessaire à l’homme pour améliorer sa productivité, garantir la qualité de production et ainsi la compétitivité de son entreprise. En résumé, une usine qui sera capable de diffuser les bonnes informations (produit et processus) au bon moment et aux bonnes personnes dans la chaîne de valeur.

Point Eco – Cap sur l’usine du futur dans l’entreprise DocDoku

Lundi matin, nous avons eu l’honneur de recevoir dans nos locaux l’équipe de TLT avec Boris Georgelin ainsi que la CCI de Toulouse représentée par son Président Alain Di Crescenzo et son Vice-Président Bernard Ourmières.

Diffusé à plusieurs reprises sur TLT cette semaine, l’objectif était le tournage du magazine bimensuel « Point Eco », qui propose un regard expert sur l’économie à Toulouse.

Le thème abordé pour cette quinzaine étant l’usine du futur, Florent Garin et toute l’équipe ont été sollicités pour présenter les apports technologiques de DocDoku sur ce sujet d’avenir à construire dès maintenant :

Salon Innovation Connecting Show de Toulouse du 16 au 18/09/2014

Nous avons en effet exposé pendant ces trois jours sur le salon international Innovation Connecting Show de Toulouse du 16 au 18/09/2014.

Au programme de ce salon : conférences, pitchs et démonstrations de notre technologie sur notre stand.

J’ai également eu le plaisir de répondre aux questions de la ravissante Ginie sur le plateau TV du salon :

Interview Eric Descargues – plateau TV salon Innovation Connecting Show 2014 from DocDoku on Vimeo.

Grunt, Gulp, quel outil pour automatiser vos tâches front-end ? (3/3)

Grunt, Gulp, le match !

Comme nous en avions précédemment discuté ici et ici, Grunt et Gulp sont deux outils fantastiques, bâtis autour de la plateforme Node.js, qui nous permettent d’automatiser les tâches fastidieuses mais essentielles du développement front-web. Si la finalité de ces deux outils est la même, comment se distinguent-ils ?

La configuration

Gulp est un outil qui est tourné vers le code plutôt que vers la configuration. Les tâches Grunt sont configurées dans un objet de configuration alors que les tâches Gulp sont plutôt configurées en utilisant un style de syntaxe à la Node.js.
Le style de configuration de chaque plugin Grunt peut varier d’un plugin à un autre alors que les options de configuration des plugins sous Gulp sont bien plus standardisées.
Sachez aussi que l’on peut facilement se retrouver avec de très gros fichiers de configuration Grunt cela étant dû en partie à cause des configurations un peu trop over-kill pour des tâches qui restent simples.

L’exemple ci-dessous nous permet de constater la différence entre Grunt et Gulp pour automatiser la compilation de fichiers LESS:

Gruntfile.js

grunt.initConfig({
  less: {
      options: {
        paths: ["app/styles/css"]
      },
      files: {
        "build/styles/result.css": "app/styles/source.less"
      }
  },

  watch: {
    styles: {
      files: ['app/styles/{,*/}*.less'],
      tasks: ['less']
    }
  }
});

grunt.registerTask('default', ['less', 'watch']);

Gulpfile.js

gulp.task('less', function () {
  gulp.src('app/styles/**/*.less')
    .pipe(less())
    .pipe(gulp.dest('build/styles'));
});

gulp.task('default', function() {
  gulp.run('less');
  gulp.watch('app/styles/**/*.less', function() {
    gulp.run('less');
  });
});

Selon votre style, vous préférerez le code plutôt que la configuration ou inversement.
Personnellement, je trouve que le style de syntaxe de Gulp est plus lisible que celui de Grunt.

Les performances

J’ai pu constaté sur différents projets que Gulp était deux fois plus rapides que Grunt dans la majeure partie des cas.
Cela est du au fait que Gulp utilise le système de streams qui lui permet de monter les flux de données en mémoire, ce qui limite grandement les lectures/ecritures dans les fichiers.

Ce n’est pas le cas de Grunt, il n’utilise pas de streams mais va plutôt mulitplier les accès aux fichiers et avoir recours à des fichiers temporaires pour écrire les contenus d’une étape à une autre, ce qui peut être particulièrement coûteux en terme de performance suivant la taille du projet.

La communauté

Gulp est encore jeune et de ce fait il dispose d’une petite communauté et je trouve que la documentation est très souvent insuffisante.
Avec pratiquement 2 ans d’existence, Grunt se pose comme référence dans le domaine des task runners, il dispose d’une solide communauté et d’un peu moins de 3000 plugins (contre 650 pour Gulp).
Mais attention toutefois à Gulp qui pourrait s’imposer dans le futur car de plus en plus de developpeurs l’ont adopté pour les différentes raisons que nous avons pu voir.

Conclusion

La finalité de ces deux outils est la même : automatiser les tâches récurrentes pour nous faire gagner du temps !

Il faudra garder un oeil sur les évolutions futures de Grunt. Il se murmure que dans ses prochaines versions il pourrait prendre en charge le piping et les streams, ce qui réduirait considérablement son retard par rapport à Gulp en terme de performances. De ce fait, la configuration des plugins serait minime puisque nous pourrions nous passer totalement des fichiers temporaires.

Si vous devez faire un choix, il faut se demander quel style vous correspond le mieux. Est-ce que je prèfere un outil basé sur de la configuration ou sur du code ? À chaque style son outil, choisissez Grunt si vous êtes plus à l’aise avec de la configuration plutôt qu’avec du code, sinon choisissez Gulp.

Si au final vous avez du mal à faire un choix sachez que les deux cohabitent parfaitement !

grunt_logo gulp_logo
Grunt Gulp
3000 plugins 650 plugins
Configuration Code
Fichiers temporaires Streams
Grande communauté Communauté naissante
Rapide comme l’éclair
Documentations perfectible

Grunt, Gulp, quel outil pour automatiser vos tâches front-end ? (2/3)

Gulp

Tout comme Grunt, Gulp est un outil d’automatisation JS (javascript task runner) basé sur la plateforme NodeJS qui va nous permettre d’améliorer notre workflow et d’optimiser nos applications web. Qui dit automatisation dit plus de temps pour se concentrer sur d’autres choses plus importantes comme produire du code de qualité ! Grâce à cet outil, nous allons pouvoir automatiser des tâches telles que la compression d’images, les tests unitaires ou encore la minification.

Depuis sa sortie, Gulp a suscité un grand intérêt auprès de la communauté des developpeurs front-end du fait de la simplicité de sa mise en place et de sa configuration qui lui permette d’être très facilement lisible et maintenable.

Installation

Puisque Gulp est basé sur NodeJS, ce dernier doit être installé sur votre poste avant d’installer Gulp.

Vous pourrez installer NodeJS sur votre machine sans trop de difficulté en vous rendant ici.

Une fois NodeJS installé, vous pourrez installer facilement Gulp en utilisant npm (Node Packet Manager).
Il faut lancer la commande suivante :

$ npm install -g gulp

Cette commande aura pour effet d’aller récupérer Gulp depuis le registre npm et de l’installer globalement dans votre système.
Pour installer gulp uniquement au niveau de votre projet, il ne faut pas mettre l’option -g dans la ligne de commande.

Configuration

À ce niveau, Gulp est installé sur votre système et est prêt à être utiliser dans nos projets.

Tout comme nous l’avions vu dans notre précédent article, il faut avoir mis à la racine de notre projet un fichier package.json dans lequel on va renseigner toutes nos dépendances de développement .

À présent, il faut installer Gulp en tant que dépendance du projet, ce qui permettra aux autres membres de la team, de partir du bon pied lorsqu’ils feront un « npm install » !
La commande à exécuter est la suivante :

$ npm install --save-dev gulp gulp-util

L’option « –save-dev » dans la ligne de commandes va permettre de mettre à jour les dépendances de développement dans le fichier package.json en ajoutant une référence à gulp et gulp util. Si vous omettez cette option, le fichier package.json ne sera pas mis à jour avec la dépendance en question et vous serez obligé de la rajouter manuellement.

Maintenant nous allons pouvoir installer tous les plugins qu’il nous faut pour automatiser l’éxécution des tâches !
Étant donné que les plugins de Gulp sont des modules de node, nous allons utiliser npm pour les installer.

$ npm install --save-dev gulp-less gulp-watch

La ligne de commande ci-dessus va installer le plugin pour compiler nos fichier LESS et va nous permettre de surveiller les fichiers que l’on modifie dans le but d’y associer un traitement particulier. De plus, une entrée sera automatiquement ajoutée au niveau de devDependencies dans le fichier package.json

{
  "devDependencies": {
    "gulp": "^3.7.0"
    "gulp-less": "^1.2.3",
    "gulp-watch": "^0.6.5"
  }
}

À l’heure actuelle, Gulp dispose d’un peu plus de 600 plugins. Certains feront sûrement votre bonheur, tels que :

Gulpfile.js

De la même façon que Grunt, toute la configuration de Gulp réside dans le fichier gulpfile.js situé à la racine du projet.
Nous allons donc commencer par dire à Gulp de quels plugins nous avons besoin pour executer les tâches :

var gulp  = require('gulp'),
    util  = require('gulp-util'),
    less  = require('gulp-less'),
    watch = require('gulp-watch');

Par la suite nous allons specifier quelles tâches nous allons exécuter. Dans notre cas nous allons faire 2 choses :

  • Une tâche « less » qui va compiler les fichiers LESS et placer le résultat à un endroit donné
  • Une tâche « default » qui va exécuter la tâche « less » puis surveiller toutes modifications des fichiers de type .less, si une modification survient la tâche « less » sera rejouée

Pour définir une tâche Gulp, on utilise la méthode task() suivante :

gulp.task('less', function () {
  gulp.src('app/styles/**/*.less')
    .pipe(less())
    .pipe(gulp.dest('build/styles'));
});

La méthode task() prend en entrée un nom sémantique « less » qui définit le nom de la tâche et ensuite une fonction anonyme qui contient le traitement en question.

Nous allons décomposer cette méthode ligne par ligne :

gulp.src('app/styles/**/*.less')

La méthode src() va nous permettre de spécifier le chemin vers les fichiers avec l’extension LESS et va les transformer en un stream qui sera diffusé aux plugins pour effectuer les traitements.

.pipe(less())

La méthode pipe() va utiliser le stream provenant de src() et le passer aux plugins référencés. Ici en l’occurrence, le plugin less recevra le stream de fichier pour les traiter.

.pipe(gulp.dest('build/styles'))

La méthode dest() va nous permettre de spécifier l’emplacement où l’on souhaite écrire le résultat du traitement. Les fichiers LESS compilés seront donc placés dans le dossier styles du build.

Pour exécuter cette tâche, il suffira de se placer à la racine du projet et de lancer la commande :

$ gulp less

Si nous ne spécifions pas de tâche dans la ligne de commande, la tâche « default » sera lancée.

gulp.task('default', function() {
  gulp.run('less');
  gulp.watch('app/styles/**/*.less', function() {
    gulp.run('less');
  });
});

La tâche « default » ci-dessus a pour but de lancer la tâche « less » (compilation de LESS pour avoir en sortie une feuille de style CSS) puis surveiller toutes modifications des fichiers LESS. Si une modification survient, la tâche « less » sera re-éxecutée. De cette façon, on n’a plus à se soucier de compiler les fichiers LESS à chaque fois qu’on les modifie !

Là est toute la puissance de Gulp, une syntaxe très séduisante, claire et facilement lisible et un gain de performance grâce à un système de stream qui évite d’écrire dans un dossier temporaire.
Il n’y a pas autant de plugins disponibles pour Gulp que pour Grunt, c’est un fait, mais la communauté n’en est pas moins active et grandissante, il ne serait pas étonnant que Gulp s’impose comme le prochain standard de l’automatisation JS des tâches, mais d’ici là quel outil choisir ?

La suite, dans notre prochain article consacré au match Grunt / Gulp.

Grunt, Gulp, quel outil pour automatiser vos tâches front-end ? (1/3)

Introduction

En tant que développeurs front-end, nous sommes amenés à réaliser nos projets web en ayant à l’esprit un certain nombre de bonnes pratiques telles que :

  •  La compression des feuilles de styles CSS et la minification des scripts Javascript pour qu’ils soient le plus léger possible en production
  •  L’optimisation des images en réduisant leur poids sans altérer leur qualité
  • Auto-générer des sprites d’images
  •  S’assurer que les scripts Javascript ne contiennent pas d’erreurs de syntaxe
  •  Retirer les alertes/console log en production
  •  etc …

Si  nous voulons avoir une webapp optimisée, nous devons réaliser absolument toutes ces tâches. Des tâches répétitives, quelque soit le projet, et fastidieuses car elles ne se limitent pas seulement aux 4 citées en exemple plus haut.

Automatiser ce genre de tâches est donc devenu quasi-vital dans le but, d’une part, de gagner un temps considérable à ne plus tout faire manuellement et d’autre part, d’être sûr de l’optimisation du code livré en production (minification, obfusquation etc…). Tout cela en moins de temps qu’il ne faut pour préparer votre café préféré !

Si votre quotidien est synonyme de tâches à répétition et que vous avez cherché à un moment donné à les automatiser, vous avez forcément entendu parler de Grunt ou encore de Gulp qui s’imposent comme des références en la matière d’outils d’automatisation Javascript.

Outils Javascript d’automatisation

Les outils js d’automatisation des tâches s’appuient sur Node.js, une plateforme software écrite en Javascript orientée serveur qui fut créé il y a quelques années. Elle utilise le moteur V8 de Google Chrome qui va analyser/exécuter ultra-rapidement du code js et qui fonctionne suivant un modèle non bloquant (programmation asynchrone). Node.js a ouvert la voie, entre autres, à de nouveaux outils d’automatisation tel que Grunt et c’est une vraie chance pour nous autres développeurs front-end que d’avoir à notre disposition ce genre d’outils pour :

  • déployer rapidement un serveur de développement
  • rafraîchir sa page lorsque l’on modifie un fichier
  • compiler les templates
  • bouchonner les données renvoyées par un web service,
  • supprimer tous les commentaires dans le code
  • minifier les feuilles de styles
  • obfusquer les scripts JS
  • etc…

Il n’y a pratiquement pas de limites à ce que l’on peut faire !

Grunt

Grunt est un outil basé sur des tâches exécutées en ligne de commande qui va grandement accélérer nos workflows classiques de développement en réduisant notre effort lors de la préparation des sources pour les mises en production.

Dans la plupart des cas, sachez que lorsque vous effectuez manuellement une tâche, son équivalent automatique existe sous forme de plugin Grunt comme par exemple la minification et la concaténation de scripts.

Grunt est également capable de gérer des tâches qui ne sont pas forcément liées à Javascript comme la compilation CSS depuis SASS ou LESS.

Enfin sachez qu’il dispose d’une incroyable communauté de développeurs et d’une énorme base de plugins mise à jour très régulièrement. Vous n’êtes donc pas seul à vous lancer dans l’aventure !

Installation

Comme évoqué précédemment, Grunt est basé sur Node.js. De ce fait il doit être installé sur votre machine pour que Grunt puisse fonctionner. L’installation de Grunt se fait via le npm (Node Packet Manager), il suffit d’ouvrir votre invité de commandes et d’exécuter cette instruction pour installer Grunt :

$ npm install -g grunt-cli

Package.json

Package.json est un fichier à créer à la racine de votre projet, il va vous permettre de tracker et d’installer toutes les dépendances liées au développement. Ainsi, tous les membres de votre team disposeront des toutes dernières versions des dépendances. Ce qui en fin de compte permet de garder un environnement de développement constamment synchronisé.

{
  "name": "Example",
  "description": "Un package de test",
  "version": "0.0.1",
  "private": "true",
  "author": "Prenom Nom ",
  "devDependencies": {
    "grunt": "^0.4.5"
  }
}
$ npm install

La commande ci-dessus va dire à npm d’aller récupérer toutes les dépendances qui sont listées dans devDependencies puis de les installer dans le dossier node_modules.
 Dans cet exemple, si la commande réussie, Grunt version 0.4.5 ou supérieure sera installée localement dans le projet.

Gruntfile.js

Comme le fichier package.json, le fichier Gruntfile.js doit être placé à la racine du projet. Il contient toute la configuration des tâches automatiques à exécuter lorsque l’on exécute grunt depuis l’invité de commandes.

module.exports = function(grunt) {

    /* 1. Toute la configuration. 
     * L'ordre n'a pas d'importance.
     */
    grunt.initConfig({
        pkg: grunt.file.readJSON('package.json'),

   /* 2. La configuration du plugin cssmin pour la minification de css.
    * Une sous tâche build qui va minifier index.css dans style.css
    */
        cssmin: {
                   build: {
                             src: 'app/css/index.css',
                             dest:'build/css/style.css'
                          } 
                }
    });
    
    /* Chargement du plugin
     * 3. On dit à Grunt que l'on compte utiliser le plugin grunt-contrib-cssmin.
     */
    grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-cssmin');

    /* Déclaration des tâches
     * On dit à grunt ce qu'il faut faire lorsque l'on execute "grunt" dans l'invité de commandes.
     */
    grunt.registerTask('default', ['cssmin']);

};

À partir de maintenant il n’y a plus qu’à exécuter la ligne de commande suivante dans notre invité de commandes pour minifier notre feuille de style :

$ grunt

Et voila ! Notre feuille de style a été minifiée en une fraction de seconde. grunt-command-line
Imaginez maintenant toutes les tâches que l’on peut automatiser exactement avec la même simplicité! 
Pour vous en rendre compte, je vous invite à jeter un œil à l’impressionnant listing de plugins disponible pour Grunt. Pas moins de 3000 plugins pour faciliter notre quotidien.

Grunt est donc un outil très simple d’usage, qui consiste en un fichier de configuration js facilement lisible, dans lequel on paramètre les plugins que l’on souhaite utiliser pour automatiser nos tâches.
Sachez qu’il n’est pas le seul sur le marché… 
La suite, dans la deuxième partie de ce dossier qui sera consacrée au petit nouveau, Gulp !

UX sketching

Comment imaginer la meilleure UX pour vos utilisateurs ? C’est ce qu’Alvin Berthelot a enseigné lors d’un elaboratoire de SudWeb 2014 auquel j’ai participé le week end dernier. Pas besoin de logiciels aux licences inabordables ou de connaissances techniques approfondies. Du papier, des crayons et des gens ! Ce sont les ingrédients nécessaires pour réaliser un sketch d’interface graphique avant de réaliser des spécifications ou des users stories.

Un sujet

Commençons par définir le sujet. La problématique doit être claire et concise. Toutes les contraintes obligatoires doivent être définies. Lors de l’atelier, Alvin nous a proposé de nous mettre à la place du service IT d’une entreprise chargé de réaliser une application mobile destinée aux commerciaux qui perdent trop de temps à déclarer leurs notes de frais auprès de la comptabilité. Ils veulent une application leur permettant de prendre leurs factures en photo en temps réel, d’enregistrer le type de note de frais, la date, le montant et de suivre l’état des notes précédemment enregistrées.

Des gens

Nous allons maintenant rassembler des personnes pour constituer un groupe hétérogène. Ne prenez pas que vos collègues développeurs, demandez la participation de tous les corps de métiers possibles : commerciaux, graphistes, comptables… vous serez surpris de voir comment chacun à sa propre idée bien particulière de l’ergonomie. Choisissez entre quatre et six personnes. N’hésitez pas à choisir des personnes généralement timides qui pourront profiter de l’occasion pour s’exprimer.

Ça y est, tout le monde est autour d’une table, un calepin et des crayons, feutres à dispositions ? Alors c’est parti pour la première étape :

La réflexion individuelle

Une fois que tout le monde a bien lu et compris le sujet, nous lançons le chrono pour cinq minutes. Le timeboxing est primordial lors de cet exercice afin de se concentrer sur l’essentiel et aussi ne pas faire perdre trop de temps à toutes ces personnes qui ont d’autres tâches à faire dans leur emploi du temps. Cinq minutes durant lesquelles chacun va dessiner sur son calepin une interface graphique qui correspondrait à la demande. Des dessins très schématiques, des traits, des rectangles, des triangles, quelques annotations, il faut aller vite !

Les cinq minutes sont écoulées, c’est le moment d’expliquer son point de vue aux autres. Tour de table, on montre ses dessins, on explique ses choix, mais surtout, on n’interrompt pas ! On discutera lors de l’étape suivante :

Le dessin collaboratif

C’est maintenant que les choses deviennent amusantes. On remplace les calepins par une grande feuille de papier qu’on place au centre de la table. Tout le monde doit pouvoir y accéder car il n’y a pas de dessinateur attitré. Celui qui veut prend le crayon et dessine. C’est le moment où les critiques peuvent fuser. Il faut savoir dire qu’on n’est pas d’accord avec son collègue et savoir écouter les critiques. Le résultat ne sera que meilleur s’il est constitué d’un maximum d’idées.

C’est un exercice vraiment très intéressant. On peut avoir l’impression d’avoir la meilleure UX lors de la première étape individuelle puis se rendre compte que certains détails n’auraient finalement pas marché car on a interprété le sujet différemment des autres ou parce qu’on est conditionné par les outils qu’on utilise au quotidien. Au final, on agrège des idées qu’une seule personne, même techniquement spécialiste en UX n’aurait peut être pas trouvées toute seule. Dans notre exercice par exemple, nous avions choisi d’activer le mode photo en tant que première étape lors de l’enregistrement d’une note alors que d’autres avaient placé un petit bouton à l’intérieur d’un formulaire complexe. Dans l’autre sens, nous n’avions pas pensé à la possibilité d’afficher des notifications pour indiquer qu’une note de frais étaient passée au statut invalide.

Cette phase a duré dix minutes puis 15 minutes lors de l’atelier, selon les projets, à vous de choisir la timebox adéquate. Choisir une durée assez courte permet de pousser les participants à ne pas s’attarder sur les détails, quitte à relancer une ou deux itérations. L’important est de bien respecter la durée imposée au départ. Pour une UX un peu plus complexe on pourrait par exemple viser quatre itérations de quinze minutes.

Le pitch

L’étape finale consiste à mettre tout ça au propre, repasser les crayonnés au feutre, rajouter une ou deux couleurs, et si vous le pouvez, faire votre pitch auprès de votre client. Si le client est content, ce sketch pourra servir de base aux graphistes pour l’élaboration de maquettes graphiques et fonctionnelles ou au product owner pour l’écriture des users stories.

Voici le résultat pour mon groupe :

Sketch UX

Sketch UX

L’UX n’est pas une science exacte et est très subjective. Profitez de vos collègues et votre entourage pour rendre votre produit le plus adapté à ses utilisateurs.

Bien démarrer ses projets web avec Yeoman

yeoman

Introduction

Avec autant d’outils disponibles pour les développeurs web aujourd’hui, il peut parfois être difficile de comprendre comment tout cela s’assemble et fonctionne.

Construire la structure de son projet « from scratch » et organiser son code et ses dépendances n’est pas toujours évident. Yeoman va nous aider à résoudre ce problème, et vous lancer sur de bons rails en générant la structure de base de votre projet (scripts, librairies, tests, …). Le code généré par yeoman est le fruit de l’aggrégation des meilleurs pratiques du web qui ont évoluées au sein de l’industrie.

Dans cet article, vous allez apprendre comment exploiter Yeoman afin de pouvoir de créer des applications web solides.

Qu’est-ce que Yeoman ?

Yeoman est une collection de trois outils : Yo, Grunt, et Bower. Combinés ensemble, ces outils fournissent tout ce qu’un développeur a besoin pour démarrer son projet.

Yo – CLI tool for scaffolding out Yeoman projects

Yo est un outil qui est utilisé pour échafauder une nouvelle application. Il permet de créer la structure du projet, l’organisation des feuilles de style, des scripts, des ressources.

Grunt – The javascript task runner

Grunt est un outil basé sur nodejs qui vous permet d’exécuter des tâches écrites en javascript. Par exemple, avec grunt vous pouvez automatiser les builds, les tests, et le développement. Grunt s’appuie sur un grand nombre de plugins parmi lesquels on peut trouver.

Bower – A package manager for the web

Bower est un outil qui va vous permettre de gérer vos dépendances et librairies, les installer automatiquement et surtout les garder à jour, de sorte que vous n’avez pas à les télécharger manuellement.

Installation

Prérequis

Un guide complet est accessible directement ici, pour ceux qui voudrait rapidement l’essayer assurez vous d’avoir installé Nodejs , Git et optionnellement Ruby et Compass (si vous voulez utiliser scss)

Ensuite, en ligne de commande, installer yo

npm install -g yo

Comme yo dépend de grunt et bower, ces derniers seront installés automatiquement !

Maintenant, il faut installer un générateur de projet :

npm install -g generator-webapp

Certains générateurs embarquent yo, grunt et bower, et les installeront si nécessaire automatiquement. La liste des générateurs se trouve sur npm

Utilisation

Une génération de projet avec yeoman se déroule ainsi :

mkdir MyWebApp	&& cd $_       # Crée un dossier nommé MyWebApp et se place dedans
yo webapp                      # Génère une structure de base
bower install underscore       # Installe les dépendances et librairies
grunt                          # Pour builder le projet	
grunt test                     # Lance les tests
grunt serve                    # Lance un serveur

Générateurs

Plusieurs générateurs sont disponibles via npm. Parmi les frameworks les plus utilisés, on trouve facilement les générateurs associés :

Backbone

npm install generator-backbone

yo backbone 			# Génère la structure
yo backbone:model article	# Génère un modèle
yo backbone:collection article  # Génère une collection
yo backbone:router article      # Génère une route
yo backbone:view article	# Génère une vue
grunt serve 			# Lance votre projet dans un serveur local

AngularJS

npm install generator-angular
yo angular 					# Génère la structure
bower install 					# Installe les dépendances
grunt serve 					# Lance votre projet dans un serveur local

Emberjs

npm install generator-ember 	
yo ember 					# Génère la structure
bower install 					# Installe les dépendances
grunt serve 					# Lance votre projet dans un serveur local

Et si cela ne vous suffit pas, vous pouvez aussi écrire votre propre générateur et ainsi optimiser d’avantage votre productivité, ou contribuer à la communauté en soumettant votre générateur sur npm. Pour les plus courageux suivre le guide ici

Plugins grunt

Une multitude de plugins va vous permettre d’augmenter votre productivité et automatiser vos tâches : validation du code, minification et obfuscation du code source, zip des sources, live reload, lancer des commandes shell, déployer sur un serveur … Voir ici pour tous les plugins disponibles.

Pour installer un plugin grunt, éditer le fichier package.json à la racine du projet pour ajouter le plugin. Exemple :

{
	"name": "MaWebApp",
	"version": "1.0.2",
	"dependencies": {},
	"devDependencies": {
		"grunt": "~0.4.1",
		"grunt-contrib-copy": "~0.4.0",
		"grunt-contrib-clean": "~0.5.0",
		"grunt-contrib-compress": "~0.7.0",
		"time-grunt": "~0.2.1"  ## Ajoutez vos dépendances après cette ligne
	},
	"engines": {
		"node": ">=0.8.0"
	}
}

Ensuite, dans votre terminal :

npm install

Cela va installer automatiquement les nouvelles dépendances que vous avez ajoutées.

Conclusion

Ceci n’était qu’un aperçu des possibilités qu’offre Yeoman. En utilisant les générateurs de base et en inspectant le code généré, vous comprendrez mieux comment tout ces composants fonctionnent ensemble, et vous ouvrira surtout de nouvelles perspectives dans vos workflows.

Retour sur notre présence au Techno Day Aerospace Valley le 3 avril à Agen

Je vous fais un petit retour sur notre présence au Techno Day, le 3 avril dernier à Agen, organisé par le pôle de compétitivité Aerospace Valley.

Pour cette première édition, l’objectif étant de donner plus de visibilité aux enjeux et technologies du pôle et à valoriser le potentiel de ses membres.

Durant cette journée, plusieurs conférences étaient organisées sur les thèmes de l’aéronautique, des systèmes embarqués et des drones et leurs usages.

En tant qu’exposant, nous avons pu montrer notre solution innovante DocDokuPLM en proposant aux visiteurs des démonstrations de l’ensemble des fonctionnalités telles que la visualisation 3D dans un navigateur internet ou les aspects collaboratifs intégrés comme la visioconférence ou le chat.

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Notre agrément CIR renouvelé jusqu’en 2016

AgrementCIR-DocDoku

Le Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche nous a octroyé à nouveau l’agrément Crédit d’Impôt Recherche (CIR) pour une durée de trois ans (2014, 2015, 2016) comme il l’avait fait pour 2011, 2012 et 2013.

Cela signifie que DocDoku est reconnu comme organisme ayant la capacité à mener des travaux de Recherche et Développement (R&D) et que toutes les dépenses de réalisation d’opérations de R&D confiées à DocDoku ouvrent droit au Crédit d’Impôt en faveur de la Recherche, dans les mêmes conditions que pour des investissements internes.

Pour rappel, le CIR est un dispositif d’incitation fiscale en faveur de la recherche et de l’innovation. Il permet aux entreprises de bénéficier d’un crédit d’impôt correspondant à un pourcentage du montant des dépenses investies dans l’année en recherche et développement. Cet avantage fiscal varie entre 30% et 50% de Crédit d’Impôt sur les dépenses engagées pour les projets éligibles (voir conditions sur le site du Ministère).

Vous n’avez donc plus aucune excuse valable pour ne pas vous lancer dans de nouveaux projets R&D puisque ces derniers peuvent faire l’objet d’une prise en charge substantielle par l’Etat au travers du Crédit d’Impôt Recherche lorsque vous passez par notre intermédiaire.

Pour toutes questions sur vos projets innovants, n’hésitez pas à nous contacter.

Quel éditeur JavaScript ?

JavaScript est devenu, qu’on le veuille ou non, un langage incontournable. Indispensable sur le poste client et plus précisément sur le navigateur, il prend sa place, peu à peu, sur le serveur avec notamment nodejs.

Bon nombre de développeurs sont donc amenés à écrire de plus en plus de JavaScript, pour cela il convient de s’équiper et de choisir un IDE adapté. Essayons de balayer les choix possibles.

Les IDE Java vétérans que sont Eclipse ou Netbeans supportent plus ou moins bien le JavaScript. On peut attribuer sur ce terrain un avantage à Netbeans qui s’en sort mieux que son rival de toujours. Dans la catégorie des environnements de développement généralistes, IntelliJ IDEA demeure un poids lourd. Il sait tout faire : du JEE, Android, Spring, Grails…et donc forcément aussi du JavaScript. JetBrains, l’éditeur, propose d’ailleurs une déclinaison de son logiciel phare, dénommé WebStorm, uniquement centré sur le JS, HTML et CSS. C’est un choix intéressant car moins onéreux qu’IDEA Ultimate Edition.

Au delà des outils historiques du développeur Java, d’autres éditeurs « pure player » ont fait leur apparition. Parmi ceux-ci Sublime Text tient le haut du pavé. Léger, performant, multiplateforme Sublime Text présente de nombreux avantages. Toutefois il pourrait dérouter les aficionados d’IDE traditionnels ; pour tirer la pleine puissance de Sublime il faut faire l’effort d’apprendre ses raccourcis clavier, de se plonger dans ses options de configuration et de parcourir la liste des plugins disponibles. Enfin, il faut savoir que si une version gratuite est disponible Sublime reste un logiciel propriétaire dont la licence coûte $70.

Pour ceux ne pouvant concevoir utiliser autre chose que des logiciels open source, je recommanderais d’essayer Brackets.

brackets

Il est proposé par Adobe et est développé lui même en JavaScript (il tourne sur WebKit). Assez jeune, il est néanmoins prometteur, il semble s’inspirer de Sublime avec sa barre latérale très ressemblante et son architecture modulaire visant à promouvoir un riche écosystème de plugins. L’édition de CSS avec une prévisualisation intégrée est particulièrement réussie. Une fonctionnalité intéressante de Brackets est son « Aperçu en direct » qui permet d’héberger les ressources du projet (fichiers JS, HTML, CSS…) sur un serveur embarqué (nodejs). Chaque modification est alors automatiquement prise en compte par le navigateur web sans devoir rafraîchir la page. En plus du gain de productivité que cela procure, servir les scripts JavaScript par HTTP évite les erreurs que l’on peut rencontrer en utilisant des URLs de type fichier.

Enfin, comment terminer notre petite liste d’outils sans parler des Chrome dev Tools. Connus de tous les développeurs web et disponible directement depuis le navigateur de Google, les dev Tools servent à examiner l’arbre DOM, le trafic réseau, positionner des points d’arrêt dans le code JavaScript…Bref, on ne présente plus ces fonctionnalités, essentielles à l’implémentation de clients HTML. Néanmoins depuis récemment Chrome s’est enrichi d’une nouvelle option le rapprochant encore un peu plus d’un éditeur de code. Effet depuis l’onglet « Sources », un simple clic droit permet de relier les ressources délivrer par le serveur à une arborescence locale de fichiers.

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Une fois ce mapping établi, tout changement fait dans un source JavaScript ou CSS se persiste durablement par un rapide « Ctrl-s ». Plus besoin de copier/coller les modifications opérées dans Chrome pour les reporter dans le code.